Pitch: Diablo (1994)
Encontrei no Hacker News um PDF
com o Pitch
para o jogo Diablo de 1994. Você pode clicar na imagem abaixo para abrir ele:
Cronograma de Desenvolvimento
O que achei mais curioso foi a última página com o Cronograma de Desenvolvimento mostrando o plano de 1 ano para concluir o desenvolvimento do jogo. O plano consistia em utilizar os trabalhos de:
- 1 Designer
- 1 Programador Sênior
- 2 Programadores Juniores
- 2 Diretores de Arte
- 3 Artistas de Pixel Art
- 1 Ilustrador/Escultor
- 1 Profissional em Efeitos Sonoros
E como apontado na thread lá no Hacker News, o Diablo 1 precisou de 11
pessoas e 1
ano de desenvolvimento (pelo menos o planejado), enquanto o Diablo 4 precisou de mais de 300
pessoas e mais de 6
anos de desenvolvimento.