Usar o termo "melhores" foi realmente ruim porque eu queria expressar "maior complexidade".
Mas você tocou num ponto que eu não tinha pensado bem, um jogo não é só programação, existe muitas outras artes no meio que independem do avanço da programação e tornam o processo de criação de um jogo muito mais complicado.
Respondendo a "é muito mais difícil criar um Diablo IV hoje em..." dentro da publicação Pitch: Diablo (1994)
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