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Em resposta a Pitch: Diablo (1994)
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Muito legal ver esse documento. Adicionando aqui, o David Brevik comentou no Twitter (em 2016) que o período planejado de desenvolvimento era um ano, mas demorou quase dois anos porque o design mudou bastante e o Diablo se tornou um projeto bem maior.

Tweets com os comentários mencionados acima

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