Fico imaginando o quanto pode ser utilizado só pensando no planejamento e técnicas usadas. Esses games - Hexen, Heretic, embora primitivos, tinham uma coisa que sencacional, o desenvolvimento, o contar a história (storytelling), o que será necessário para implementar, wow. Diablo foi daqueles chatos de terminar, mas instigantes demais. Simples, um ano para finalizar ... "Simples"!
Em resposta a Pitch: Diablo (1994)
1