sim, faz. pra ser sincero, eu acho que a causa principal é simplesmente porque os devs não focam em otimizar e reduzir os apps de desktop. é o que você disse: consideram o pc como uma plataforma abundante e desperdiçam espaço e recursos do mesmo como se não tivesse problema.
é um erro que adoram cometer
e isso é ridiculamente comum. ibispaint, godot, discord, fl studio... todos eles são no mínimo 20 vezes mais leves no celular.
faz sentido pras empresas que primeiro fizeram o app de desktop e só depois com mais recursos passaram pro mobile, onde tiveram a chance de fazer algo muito bem feito e otimizado. mas no caso do ibispaint e do capcut, eles começaram no mobile e de alguma forma no pc aumentaram o tamanho do software em 20 vezes! refizeram pra maior com os exatos mesmos recursos!
acho que seria plausível o uso de tecnologias diferentes aumentar em 3, 5 vezes o tamanho, mas 20 vezes? acho que a única explicação é que não ligam pro tamanho dos apps de desktop.