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Eu não fazia ideia da existencia do Veloren. Obrigado pela recomendação, irei testalo assim que tiver mais tempo livre. A tecnologia dos Voxels eu acredito ser algo que trará muitas possibilidades diversas áreas que antes encontravam limitações técnicas no modelo poligonal. Sem duvida um avanço, tenho acompanhado artigos sobre e percebo que os voxels estão ficando cada vez menores e com menor custo computacional para processa-los.

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Existe um YouTuber que eu sigo que está escrevendo uma engine de voxels em Rust
O conteúdo é em inglês, mas acho que o formato de vídeo é bem legal:

https://www.youtube.com/watch?v=96ht7rd3Y5I

Se eu não me engano, o projeto não é open-souce (só a versão mais antiga da engine), mas ele fala mais sobre algumas tecnologias sendo usadas nos devlogs que podem ser úteis.