mas qual o problema de usar assets pagos no jogo?
Em resposta a Um dos maiores problemas para um desenvolvedor é o hype.
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realmente não tem nada a ver usar assets pagos, porque gastar tempo fazendo modelos sendo q já existem milhares por ai? com certeza isso poupou tempo, e certamente custou mais barato do que pagar alguem para fazer.
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Durante as campanhas de financiamento em nenhum momento foi mencionado compra de assets, o que gera uma falta de transparencia por parte da BGG