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Eu uso Godot de forma amadora já faz alguns anos. Desde o lançamento de 3.0 alguns anos atrás. O trabalho feito pela comunidade na ferramenta fez ela ficar tão bem feita, que não importa muito em qual forcar, seja ela 2D ou 3D, ambas são consideravelmente parecidas. Se você quiser seguir o tutorial de jogo 2D do Brackeys, que eu fortemente recomendo, você poderia só mudar as chamadas das funções de 2D para 3D e o resultado seria um jogo 3D a partir de um tutorial 2D. Fascinante, não?

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