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Por experiência própria, eu achei bem tranquilo identificar as mecânicas do jogo dentro do código, os parâmetros são bem descritivos. Por exemplo, para definir um bloco e todas as suas configurações de comportamento e textura, a estrutura ficaria mais ou menos assim:

minetest.register_node("default:stone", {
	description = S("Stone"),
	tiles = {"default_stone.png"},
	groups = {cracky = 3, stone = 1},
	drop = "default:cobble",
	legacy_mineral = true,
	sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
})