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E pensar que em 2013, como proposta basica de TCC foi exatamente nessa pegada.
A hype e todas previsões achavam que VR/AR estavam pra chegar perto de pico em 2015... e até hoje, custo e tecnologia continuam evoluindo e não se mostra "viavel"
Material incrivel, não só para nós Devs, mas para todo cenario de Educação e exploração criativa

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