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Sim, é uma implementação no jogo para aumentar um pouco o desafio. Seu jogo é ótimo! Uma ideia: quando perdemos todas as vidas, poderia mostrar o nome do Digimon que erramos, para que possamos lembrar na próxima vez, e como uma forma de aprender também.

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Nossa, essa sua de idéia de spawn foi muito desafiadora, pois tive que diminuir a velocidade para não bater nas paredes do labirinto.

E mano, muito obrigado pela sua opinião de implementação do meu jogo, não tinha pensado nesse fator de "ensinar". Vou colocar na agenda para atualizações que devo fazer em projetos. Obrigado.