Não sei digo obrigada ou peço desculpas.... Kkkkkk
Que bom que estás curtindo. O som do jogo é bem alto mesmo, inspirado um pouco em fnaf, a diferença é que é com dinossauros...
Até o mecanismo de dias e barras é inspirado. Enquanto no fnaf é horas, no Reptor's TimeQuake (adoro esse nome, apesar de grande) é dias. E as barras é a mesma ideia, chegar no mínimo com 60%: no fnaf é eletricidade, e no RTQ é sanidade e vida.
Como fizemos em torno de apenas 12 dias, tínhamos ideias que até podemos adicionar futuramente, como barra de sede, inventário... seria demais. Além, claro, novas histórias e novas pistas da história do jogo.
Opa! Me empolguei escrevendo. Mas ver você curtindo é minha empolgação! Obrigada por jogar!