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Godot, Unity e Unreal são as engines mais usadas atualmente e eventualmente seria interessante ele mergulhar em uma delas. Usaria como critério para a escolha, o tipo de jogo que ele se vê desenvolvendo. Na minha opinião pessoal a Unity é a mais flexível, mas as outras tem seus highlights.

No entando, primeiramente eu o introduziria ao https://scratch.mit.edu/. É uma excelente ferramenta para solidificar os conceitos principais de programação (estruturas de condição, estruturas de repetição, variáveis, funções) além de ser super fácil e gostoso de brincar. Dá pra ele começar os primeiros joguinhos em questão de minutos, e compartilhar com a família/amigos para que possam jogar e encorajar o futuro game dev!

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