Como vocês fazem testes e code reviews no desenvolvimento de jogos?
Fala galera!
Atualmente estou trabalhando em um startup de desenvolvimento de jogos. Os escopo dos projetos estão cada vez maiores, com isso o time resolveu estabelecer um Scrum Master e iniciarmos a prática de code review dentro da empresa. Para o pessoal que trabalha com front/back, a tarefa está sendo fácil, mas para nos desenvolvedores Unity está cada vez mais difícil avaliar se é necessário um code review para determinada task.
Para código, estamos estabelecendo o code review convencional. Mas e para as PRs com apenas modificações de cenários ou modificações de modelos 3D?
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