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Como vocês fazem testes e code reviews no desenvolvimento de jogos?

Fala galera!
Atualmente estou trabalhando em um startup de desenvolvimento de jogos. Os escopo dos projetos estão cada vez maiores, com isso o time resolveu estabelecer um Scrum Master e iniciarmos a prática de code review dentro da empresa. Para o pessoal que trabalha com front/back, a tarefa está sendo fácil, mas para nos desenvolvedores Unity está cada vez mais difícil avaliar se é necessário um code review para determinada task.

Para código, estamos estabelecendo o code review convencional. Mas e para as PRs com apenas modificações de cenários ou modificações de modelos 3D?

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Cara, faz cinco anos que me formei como Game Dev. Mas nunca trampei em um projeto comercial.
Porém, creio que fica dificil proseguir com as variações de códigos em geral para games.

Pois um jogo sempre vai ter mudanças em único objeto em menos de um dia, logo, eu acho contra produtivo, já que, os códigos intercalados podem afetar vários objetos gerando assim bugs.