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Na própria MDN tem esta página que explica:

...they provide developers with a familiar interface for manipulating binary data. This is useful when interacting with platform features, such as audio and video manipulation, access to raw data using WebSockets, and so forth.

Ou seja, os typed arrays fornecem uma interface para manipular dados binários. Segundo a MDN, isso é útil para algumas aplicações, como manipulação de áudio e vídeo, acesso aos dados brutos ao usar WebSockets, etc.

Aqui também tem mais informações. Basicamente, este link explica que um typed array possui um desempenho melhor, se comparado a um array "normal" (e detalha os motivos). Mas entendo que só valeria a pena se o desempenho for algo muito crítico (no link é citado o WebGL).

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Eu observei isso na documentação e o vetor para minha pergunta é que a documentação geralmente mostra alguns casos, não todos.

Nesse sentido, queria saber se existem mais caminhos além dos citados na documentação.

Estarei lendo os artigos no link!