Como os conceitos de 'SOLID' podem ser explicados?
O acrônimo SOLID é usado para se referir a cinco princípios de design de software que visam tornar o código mais fácil de manter e evoluir. Esses princípios são:
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Single Responsibility Principle (Princípio da Responsabilidade Única): um módulo de software deve ter apenas um motivo para mudar. Isso significa que cada módulo deve ter uma responsabilidade clara e única, e não deve ser misturado com outras responsabilidades.
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Open/Closed Principle (Princípio do Aberto/Fechado): os módulos de software devem estar abertos para extensão, mas fechados para modificação. Isso significa que você pode adicionar novas funcionalidades a um módulo sem modificar o código existente.
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Liskov Substitution Principle (Princípio da Substituição de Liskov): as classes derivadas devem ser substituíveis por suas classes base. Isso significa que se você tem uma classe base e uma classe derivada, a classe derivada deve ser capaz de ser usada em qualquer lugar onde a classe base é usada, sem quebrar o código.
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Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação de Interfaces): muitas interfaces específicas são melhores do que uma interface única geral. Isso significa que é melhor ter várias interfaces pequenas e específicas do que uma única interface que tenta abranger todas as necessidades.
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Dependency Inversion Principle (Princípio da Inversão de Dependências): as dependências devem ser estruturadas de forma que a alta dependa da baixa, e não o contrário. Isso significa que as classes de alto nível, que contêm a lógica de negócio, não devem depender diretamente das classes de baixo nível, que contêm a lógica de implementação. Em vez disso, as classes de alto nível devem depender de abstrações, como interfaces ou classes abstratas.