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Desafio de Programação: Jogo da Cobrinha com Recompensas Sustentáveis

Apaixonado por jogos que unem entretenimento e recompensas, como RollerCoin e Sunflower Land, decidi embarcar na criação de um jogo da cobrinha que também remunera os usuários. Sem recursos para investir em uma infraestrutura robusta, concebi a ideia de um marketplace entre os próprios jogadores para sustentar o projeto. Como administrador do site, minha receita viria das taxas geradas nas transações de compra e venda de itens, permitindo que os usuários financiem a si mesmos. O site contaria ainda com um botão de doação para melhorias e possíveis contratações, transformando um simples jogo em uma experiência colaborativa.

Obs: Ainda nao desenvolvi o jogo, isso é apenas uma ideia que pode ou nao ter continuidade e partir para o código...

Gostaria de algumas ajudas nisso, oque vocês acham ? É uma boa ideia, ou estou ficando louco....

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Que bacana! Como jogador de games web3, gostaria de compartilhar um pouco do que aprendi jogando (Upland, Sunflower Land, Pixels). Uma das maiores dificuldades desses jogos web3 é tornarem-se rentáveis para os criadores. Vamos explorar como esses games conseguem gerar lucro para as empresas:

Sunflower Land: A venda de "block bucks" por Matic (um item usado para comprar sementes, machados e picaretas) é uma das principais fontes de receita. Inicialmente, havia a opção de adquirir terras por cerca de $5. Além disso, a venda de itens na OpenSea envolve uma taxa que os criadores recebem.

Upland: A receita provém da venda da moeda do jogo para os jogadores e da comercialização de NFTs. Em cada transação no jogo, seja com a moeda do jogo ou em dólares, o jogo retira uma comissão de 5%.

Pixels: A venda de VIPs e itens na OpenSea também gera receita, com uma taxa para os criadores em transações realizadas na plataforma.

É válido ressaltar que existem outras fontes de receita, embora não consiga recordar todas de imediato. Escolhi mencionar esses jogos porque são alguns dos poucos em que é possível começar sem gastar dinheiro e ainda obter um bom lucro, desde que você se dedique ao jogo.

Ao jogar esses games, percebi que não é suficiente implementar várias maneiras para os jogadores ganharem dinheiro ou distribuir a moeda livremente. Um bom jogo web3 precisa oferecer funcionalidades significativas para os NFTs, que vão além de serem apenas cosméticos. Por exemplo, no Sunflower Land, os NFTs proporcionam boosts em diferentes aspectos. Isso adiciona uma camada estratégica ao jogo, permitindo que você compre NFTs que impulsionam a produção em plantações e revenda de colheitas. Entretanto, isso também envolve outras estratégias, como a necessidade de madeira e pedra para expandir sua terra, tornando a economia do jogo mais complexa e envolvente.

Vale ressaltar que, para garantir o sucesso do seu game, é essencial pensar em maneiras de gerar receita para cobrir os custos, criar NFTs com utilidade para os jogadores e estabelecer um mercado livre com pouca interferência. Separei algumas mecânicas que seriam interessantes de implementar:

  1. A criação de novas cobrinhas por meio de acasalamento.

  2. Venda de cobrinhas.

  3. Skins que forneçam algum boost, sem tornar o jogo "pay to win".

  4. Implementar uma mecânica de energia para a cobrinha, assim os players teriam que fazel alguma coisas para restaurar a energia.

  5. Eu acredito que esta seja a principal e mais difícil de implementar: a distribuição do token, métodos para queimar o token e algun sistema de stake para os players não sairem queimando o token.

Espero que essas informações sejam úteis! Eu jogo esses games todos os dias há mais de 3 anos. Sou apaixonado pela web3, e foi uma das poucas formas de ganhar dinheiro nos últimos anos, ao mesmo tempo em que me divirto.

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eu poderia colocar na ideia essa da energia tambem, que os usuarios teria que jogar todo dia, caso nao joguem todo os dias os niveis de energia cai, tipo o rollercoin

Eu concordo muito com você porem tudo isso seria muito para mim que sou apenas um, talvez se eu começar devagar e futuramente for fazer algo assim contratar alguns freelancers para fazer a parte dificil....