gamedev foi o que me fez me interessar por computação (e posteriormente segurança). Esse artigo me lembrou do meu início na área hehehe, embora é claro que nunca tive que lidar com limitação de hardware. Mas eu propositalmente me desafiava além do necessário, chegando a desenvolver jogos do zero, minha própria lib para gamedev, jogo de carros em Batch (shellscript do Windows que, confie em mim, foi mais difícil que fazer em assembly kkkk), engines de jogos etc.
Sempre achei legal tentar resolver problemas complexos, e nessa época desenvolver jogos era algo bem complexo. Claro que hoje em dia, com as game engines, qualquer um consegue desenvolver um jogo (mesmo que não saiba programar).