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Top 15 livros de programação

Criei uma lista com os que considero ser os 15 melhores livros de programação e hoje venho compartilhar com você!

Ao adquirir qualquer um dos livros através do link desta publicação, você não apenas investe em seu próprio desenvolvimento, mas também contribui para o crescimento do meu projeto voluntário Union Developers. Cada compra realizada por meio deste link gera uma comissão que impulsiona nossos esforços em trazer ainda mais valor e oportunidade para todos.


15 - Entendendo Algoritmos: Um guia ilustrado para programadores e outros curiosos

Esse livro é um clássico e indispensável para qualquer desenvolvedor sobre a arte do design de software. Escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, também conhecidos como "Gang of Four", o livro oferece um guia abrangente e atemporal sobre os padrões de design mais essenciais.

Explorando desde os fundamentos até os padrões avançados, esta obra apresenta soluções comprovadas para problemas comuns no desenvolvimento de software orientado a objetos. Cada padrão é detalhadamente descrito, incluindo a problemática que resolve, a estrutura da solução e as considerações de implementação.

Ao compreender e aplicar os padrões de projeto apresentados neste livro, os desenvolvedores podem elevar substancialmente a qualidade do código que produzem.

Seja você um novato ou um veterano na programação orientada a objetos, este livro permanece como uma fonte de conhecimento inestimável que continua a moldar e influenciar a prática da engenharia de software até hoje. É uma leitura obrigatória para aqueles que aspiram a se tornar verdadeiros mestres na criação de software de alta qualidade e eficiência.

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14 - Desenvolvimento ágil limpo: de volta às origens

Esse livro é um guia essencial para equipes e profissionais que buscam aprimorar suas práticas ágeis e redescobrir os fundamentos que tornaram o desenvolvimento ágil uma revolução na indústria de software.

Escrito por alguém que esteve presente no nascimento e contribuiu com a criação do Manifesto Ágil, Robert Martin nos oferece uma perspectiva única sobre como manter a simplicidade e a eficácia no processo de desenvolvimento de software, explorando técnicas e princípios fundamentais.

Ao mergulhar nas páginas deste livro, você encontrará orientações valiosas sobre como evitar armadilhas comuns, promover a colaboração efetiva da equipe e, acima de tudo, entregar produtos de alta qualidade que atendam às necessidades dos clientes.

Seja você um novato ou um veterano no mundo ágil, este livro proporcionará uma visão esclarecedora e uma fonte de inspiração para levar suas práticas de desenvolvimento a um novo patamar. Prepare-se para embarcar em uma jornada que o levará de volta às origens do desenvolvimento ágil, equipando-o com as ferramentas e o conhecimento necessários para alcançar o sucesso em qualquer projeto.

Esta obra é um verdadeiro tesouro para todos os envolvidos no processo de desenvolvimento de software e um guia indispensável para aqueles que desejam explorar o potencial máximo do desenvolvimento ágil.

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13 - Padrões de Arquitetura de Aplicações Corporativas

Publicado em 2002 e escrito por Martin Fowler, o livro se tornou uma referência importante para desenvolvimento de software.

No livro Martin, apresenta uma coleção de padrões comuns que surgem no desenvolvimento de aplicações corporativas. Esses padrões são soluções recorrentes para problemas comuns encontrados em ambientes empresariais.

O livro organiza os padrões em um catálogo, classificando-os em categorias como Arquitetura, Interface do Usuário, Mapeamento de Dados, Transações e Concorrência, entre outras. Isso facilita a busca por uma solução específica.

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12 - Trabalho Eficaz com Código Legado

Escrito por Michael C. Feathers, publicado em 2004, o livro se tornou uma referência importante para desenvolvedores que precisam lidar com sistemas legados e enfrentar os desafios associados à manutenção, atualização e extensão de código existente.

Feathers define código legado como qualquer código que não possui testes automatizados. Ele destaca que a falta de testes é um dos principais fatores que tornam o código difícil de manter e evoluir.

O livro aborda diversas técnicas de refatoração que podem ser aplicadas para melhorar o design e a clareza do código legado. Isso inclui a identificação de dependências, a introdução de interfaces, a separação de responsabilidades e outras práticas.

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11 - O mítico homem-mês: ensaios sobre engenharia de software

Um clássico atemporal escrito por Frederick Brooks e publicado pela primeira vez em 1975, o livro é considerado uma leitura essencial para profissionais e estudantes que desejam compreender os desafios envolvidos no desenvolvimento de software.

Uma das ideias centrais do livro é a "Lei de Brooks", que afirma que adicionar mais pessoas a um projeto atrasado apenas o atrasa ainda mais. Brooks argumenta que a complexidade da comunicação e coordenação aumenta com o número de membros da equipe, o que pode resultar em diminuição da eficiência.

"O Mítico Homem-Mês" é considerado um clássico porque muitos dos princípios e lições apresentados por Brooks continuam relevantes mesmo décadas após a publicação. O livro oferece uma visão profunda dos desafios únicos enfrentados no desenvolvimento de software e continua sendo uma fonte valiosa de insights para profissionais da área.

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10 - O Programador Pragmático: De Aprendiz a Mestre

Programador Pragmático é um livro clássico escrito por Andrew Hunt e David Thomas. Publicado pela primeira vez em 1999, o livro continua a ser uma referência importante para desenvolvedores de software em busca de conselhos práticos e orientações sobre como aprimorar suas habilidades e abordar os desafios do desenvolvimento de software de maneira eficaz.

Os autores oferecem uma série de conselhos práticos sobre uma variedade de tópicos, incluindo design de código, depuração, teste, trabalho em equipe, gerenciamento de projetos e evolução de carreira.

Além das habilidades técnicas, os autores destacam a importância de os desenvolvedores entenderem o contexto do negócio no qual estão trabalhando. Isso é crucial para desenvolver soluções que atendam efetivamente às necessidades dos usuários e da empresa.

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9 - Domain-driven design: atacando as complexidades no coração do software

Escrito por Eric Evans e publicado em 2003, o livro foca na importância de compreender profundamente o domínio do problema ao desenvolver software. Eric argumenta que um entendimento claro do domínio é essencial para criar soluções eficazes.

O autor introduz o conceito de "linguagem ubíqua", destacando a importância de ter uma linguagem compartilhada entre desenvolvedores e especialistas do domínio. Essa linguagem comum ajuda a evitar mal-entendidos e facilita a comunicação eficaz entre as partes envolvidas no desenvolvimento do software.

O livro explora técnicas de modelagem do domínio para representar conceitos, entidades e relacionamentos de maneira clara e eficaz.

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8 - Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos

Esse livro é um clássico e indispensável para qualquer desenvolvedor sobre a arte do design de software. Escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, também conhecidos como "Gang of Four", o livro oferece um guia abrangente e atemporal sobre os padrões de design mais essenciais.

Explorando desde os fundamentos até os padrões avançados, esta obra apresenta soluções comprovadas para problemas comuns no desenvolvimento de software orientado a objetos. Cada padrão é detalhadamente descrito, incluindo a problemática que resolve, a estrutura da solução e as considerações de implementação.

Ao compreender e aplicar os padrões de projeto apresentados neste livro, os desenvolvedores podem elevar substancialmente a qualidade do código que produzem.

Seja você um novato ou um veterano na programação orientada a objetos, este livro permanece como uma fonte de conhecimento inestimável que continua a moldar e influenciar a prática da engenharia de software até hoje. É uma leitura obrigatória para aqueles que aspiram a se tornar verdadeiros mestres na criação de software de alta qualidade e eficiência.

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7 - Arquitetura limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software

O livro explora a importância de uma arquitetura de software sólida e sustentável. Uncle Bob argumenta que, para construir sistemas que não se deteriore com o tempo, é crucial ter uma arquitetura bem pensada desde o início.

O conceito de camadas e a definição clara de fronteiras entre essas camadas são explorados em detalhes. O autor argumenta a favor da separação adequada de conceitos e responsabilidades para criar sistemas mais compreensíveis e flexíveis.

O livro destaca a importância de entender e separar as regras de negócio dos casos de uso. Ele discute como o design da arquitetura pode ser moldado em torno das regras de negócio, facilitando a compreensão e a manutenção do sistema.

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6 - Test Driven Development: By Example

"Test Driven Development: By Example" é um livro escrito por Kent Beck, um dos principais defensores da prática de Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD), uma prática que revolocionou o desenvolvimento de software, onde os testes são escritos antes do código de produção.

O livro se concentra em fornecer uma compreensão prática do TDD. Ele não apenas descreve os conceitos teóricos, mas guia os leitores por meio de exemplos concretos de como aplicar o TDD no desenvolvimento de software do mundo real.

Beck explora o ciclo central do TDD, que geralmente segue a sequência "Red-Green-Refactor". Isso significa que o desenvolvedor começa escrevendo um teste que falha (Red), em seguida, implementa o código de produção para passar no teste (Green), e finalmente refatora o código, mantendo os testes passando.

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5 - Use a cabeça! Padrões de projetos (Design Patterns): padrões de projetos

O livro é uma releitura do clássico livro Padrões de projetos da GOF escrito por Eric Freeman e Elisabeth Robson.

O livro aborda padrões de projeto fundamentais, como Singleton, Observer, Decorator, Factory Method, entre outros. Ele ajuda os leitores a entenderem quando e como aplicar esses padrões no design de software.

O livro apresenta os padrões de projeto por meio de histórias e cenários, o que ajuda a contextualizar e visualizar a aplicação desses padrões em situações reais.

Para quem quer aprender sobre Design Patterns é um livro que não pode faltar em sua coleção!

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4 - Refatoração: Aperfeiçoando o Design de Códigos Existentes

Um clássico escrito por Martin Fowler, este livro oferece uma abordagem prática e abrangente para aprimorar o design de código legado.

Fowler apresenta uma coleção de técnicas e padrões de refatoração, demonstrando como transformar código complexo e difícil de manter em uma base sólida e flexível. Com exemplos práticos e casos de estudo do mundo real, você vai embarcar através do processo de melhoria contínua do código, promovendo maior legibilidade, facilidade de manutenção e eficiência

Esta obra é essencial para desenvolvedores de todos os níveis de experiência que buscam elevar a qualidade do código e aprimorar a arquitetura de software. Ao ler esse livro você estará equipado com um arsenal de técnicas de refatoração e será capazes de criar sistemas mais robustos e adaptáveis, capazes de enfrentar os desafios do desenvolvimento de software moderno.

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3 - Código limpo: habilidades práticas do Agile software

Uma bíblia sobre boas práticas, esse livro é um guia essencial para desenvolvedores que buscam elevar a qualidade e a legibilidade de seus códigos. Escrito por Robert Martin, este livro oferece uma abordagem prática e abrangente para escrever códigos que se destacam.

Martin apresenta uma série de princípios e técnicas, apoiados por exemplos do mundo real, que ajudam os desenvolvedores a produzir código claro, eficiente e de fácil manutenção. Ao explorar temas como nomenclatura, funções, classes e estruturas de controle, o autor fornece um conjunto valioso de diretrizes que promovem a criação de software de alta qualidade.

Esta obra é uma leitura indispensável para qualquer profissional que se preocupa com a arte de escrever código limpo e eficaz. Ao aplicar os ensinamentos deste livro, os desenvolvedores serão capazes de produzir software que não apenas funciona, mas que também é fácil de entender, modificar e expandir.

Este livro é uma fonte inestimável de conhecimento que transformará a maneira como você aborda o processo de codificação.

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2 - The Art of Computer Programming: Volume 1: Fundamental Algorithms

"The Art of Computer Programming" (A Arte da Programação de Computadores) é uma série de livros escrita por Donald Knuth, um renomado cientista da computação e professor emérito da Universidade de Stanford. A série é uma obra significativa que abrange uma ampla gama de tópicos relacionados à ciência da computação.

"The Art of Computer Programming" é uma obra monumental que visa ser uma compreensão abrangente e profunda. A ambição de Knuth é evidente na extensão e profundidade dos tópicos abordados.

O primeiro volume concentra-se em algoritmos fundamentais e estruturas de dados. Ele fornece uma base sólida para o entendimento dos princípios básicos que sustentam muitos algoritmos comumente utilizados.

Knuth inclui análises matemáticas detalhadas de algoritmos, fornecendo uma abordagem rigorosa para entender seu desempenho e complexidade.

Knuth ilustra conceitos teóricos com exemplos concretos e inclui exercícios desafiadores para incentivar a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos.

"The Art of Computer Programming" é uma obra desafiadora, destinada a leitores sérios que desejam aprofundar seu entendimento de algoritmos, estruturas de dados e programação. Embora seja denso e técnico, é uma leitura valiosa para aqueles que buscam uma compreensão profunda dos fundamentos da ciência da computação.

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1 - O codificador limpo: um código de conduta para programadores profissionais

Esse livro é um código de conduta para todo desenvolvedor que pretende se tornar um profissional na área, oferecendo insights valiosos sobre ética, profissionalismo e como se comportar em diferentes situações que você vai se encontrar como desenvolvedor.

O autor aborda assuntos como prazos de entrega, horas extras, família e outros componentes que fazem parte da vida e do dia dia de um desenvolvedor de software que vão além do código.

Você também vai conhecer algumas atividades e práticas ao longo do livro, minha preferida é o Coding Dojo, uma prática onde um grupo de desenvolvedores se reúne para resolver um problema de forma colaborativa.

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Quais desses você já leu ou pretende ler? Tem algum que ficou fora da lista? Compartilha comigo nos comentários.

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